Мы будем реализовывать это для всех четырех функций сложения, умножения, вычитания и деления. Поэтому сначала мы должны понять, что мы хотим, чтобы делала каждая из этих функций, что в нашем случае довольно просто. Затем мы можем создать модульные тесты, чтобы убедиться, что эти функции работают так, как задумано, и проходят наши модульные тесты. TDD является эффективным средством управления сложностью и снижения когнитивной нагрузки. А поскольку чтение кода и борьба со сложностью (обдумывание) занимает более 91% времени конструирования кода, то время на написание тестов полностью перекрывается повышением темпов разработки, т.е.
С другой стороны, принципы инкапсуляции и сокрытия данных не должны нарушаться. Поэтому модульные тесты обычно пишутся в том же модуле или проекте, что и тестируемый код. Приёмочные (функциональные) тесты (англ. customer checks, acceptance tests) — тесты, проверяющие функциональность приложения на соответствие требованиям заказчика.
TDD помогает вам обращать внимание на правильные вопросы в подходящие для этого моменты времени. Благодаря этому вы можете делать дизайн чище и модифицировать его по мере того, как перед вами встают новые обстоятельства. Все это приводит к более скудным результатам и психологическому выгоранию.
Вы можете сконцентрироваться на нем, а значит, хорошо справиться со своей работой. Когда я добавляю в программу новую функциональность, я не думаю о том, какой дизайн должен быть реализован в данной функции. Я просто пытаюсь добиться срабатывания тестов самым простым из доступных мне способов. Когда я переключаюсь в режим рефакторинга, я не беспокоюсь о добавлении в программу новых функций, я думаю только о правильном дизайне. На каждом из этих этапов я концентрируюсь на единственной задаче, благодаря этому мое внимание не распыляется.
- Каждый раз, возвращаясь к работе, это позволит практически моментально вернуться в контекст задачи одной командой.
- Вся красота этого выбора в том, что человек чаще всего неосознанно выбирает задачу понятную.
- FDD — Эта методология (кратко именуемая FDD) была разработана Джеффом Де Люка (Jeff De Luca) и признанным гуру в области объектно-ориентированных технологий Питером Коадом (Peter Coad).
- Так происходит потому что вы будете работать вне «зоны комфорта», и это вполне нормально.
Если новая функциональность приводит к ошибкам, тесты, если они, конечно, есть, сразу же это покажут. При работе с кодом, на который нет тестов, ошибку можно обнаружить спустя значительное время, когда с кодом работать будет намного сложнее. Уверенность в том, что изменения не нарушат существующую функциональность, придает уверенность разработчикам и увеличивает эффективность их работы.
Проектирование Функций
• Тесты позволяют производить рефакторинг кода, исключая при этом его повреждение. Мы познакомились только с малой его частью, рассмотрели достаточное количество практик разработки ПО, узнали об их преимуществах и недостатках. Как часть одной команды, менеджеры имеют право высказать свое мнение по вопросам развития. Рефакторинг или передовой опыт могут и должны быть отменены потребностями бизнеса. Инженеры могут высказать свое мнение, но они должны в конечном итоге принять любые потребности, которые приходят сверху. Обсуждение дизайна и UX может только замедлить разработку.
Важно писать код, предназначенный именно для прохождения теста. Не следует добавлять лишней и, соответственно, не тестируемой функциональности. Ниже показан довольно сложный код класса CustomProcessEnginePlugin, который расширяет AbstractProcessEnginePlugin (благодаря этому плагину https://deveducation.com/ возможна интеграция собственных расширений и модификаций движка процесса). Кроме того, время на написание тестов можно прогнозировать, в отличии от отладки. TDD базируется на очаровательно-наивном предположении программиста о том, что чем красивее код, тем вероятнее успех.
Повторить Цикл[править Править Код]
Он ограничивает доменную модель таким образом, чтобы все понятия внутри него были однозначными, и все понимали, о чём идёт речь. Концепции обоих подходов похожи — сначала идут тесты, а только потом начинается разработка, но предназначение у них совершенно разное. • Требуется дополнительное время на разработку и поддержку тестов. Поэтому перед применением методики необходимо обосновать и доказать целесообразность и эффективность её использования в конкретной ситуации.
Нам всегда надо убедиться, что тест падает, когда условие не выполняется. Для тестов чистых функций нам не требуется сложной инфраструктуры. Нам достаточно подготовить аргументы и ожидаемый результат, а тест будет лишь проверять их соответствие. Цикл короткий, поэтому реализация должна быть максимально простой.
Пишите Столько Кода, Сколько Нужно, Чтобы Решить Проблему
Благодаря этому у меня появилось дополнительное время для анализа и важных размышлений о дизайне. Лично я считаю что нужно ограничивать использование современных средства мокирования, активно эксплуатирующих Monkey Patch, поскольку они позволяют создавать и тестировать низкокачественный код. Наверное, самое часто заблуждение, которое мне приходилось слышать, это то, тесты должны быть полностью изолированы, и должны взаимодействовать только с дублерами. Такая возможность независимого развития абсолютно необходима, потому что с течением времени тесты становятся все более конкретными, а прикладной код, напротив, — все более абстрактным и обобщенным. Тесная структурная зависимость препятствует такому развитию – или, по меньшей мере, затрудняет его – и мешает прикладному коду становиться все более обобщенным и гибким. Это позволяет выводить алгоритм функции путем обобщения пересекаемых триангуляцией ее внутренних состояний (и поведений, производящих эти состояния).
Я признаю, что пытаюсь плыть против течения, когда настаиваю на том, что все тесты должны быть написаны только с использованием публичного (public) протокола. Существует специальный пакет JXUnit, который является расширением JUnit и позволяет тестировать значения переменных, даже тех, которые объявлены как закрытые. Программисты привыкли пытаться предвидеть возникновение в будущем самых разнообразных проблем. Если вы начинаете с конкретного примера и затем осуществляете обобщение кода, это помогает вам избавиться от излишних опасений. Вы можете сконцентрироваться на решении конкретной проблемы и поэтому выполнить работу лучше.
Но DDD почти невозможен без чистой архитектуры проекта, так как при добавлении новой функциональности или изменении старой нужно стараться сохранять гибкость и прозрачность кодовой базы. Про порты, адаптеры и луковую архитектуру можно прочитать в отличной статье. Данная модель представляет из себя словарь терминов из ubiquitous language. В этой статье я стараюсь передать суть каждого подхода к разработке ПО, но про DDD можно написать не одну статью и охватить все нюансы в нескольких абзацах у меня не выйдет. Поэтому при объяснении я буду приводить поясняющие ссылки на самые достойные источники.
На данный момент я использую JUnit 5, который принципиально отличается от так же широко применяемых JUnit 4 и JUnit three. Изменение в одном из прикладных методов или классов может повлечь необходимость изменить большое количество тестов. Следовательно, тесты слишком хрупкие и могут сделать прикладной код слишком жестким. Когда вы работаете в стиле TDD, в воздухе постоянно находится лишь один шарик.
Разработка Через Тестирование Совместное Использование Junit 5 И Mockito
Но про это говорится почти всегда, когда речь заходит про TDD, и, честно говоря, в контексте рефакторинга я не вижу большой разницы между TDD и тестами, написанными после имплементации. Test-first мышление — это уже нечто большее чем техника — это сдвиг в видении задач и подхода к их решению. Обычно, перед началом имплементации, разработчик задается вопросом “как я реализую эту функцию? Основная идея test-first подхода в том, что такой вопрос смещает фокус с задачи на имплементацию этой задачи. Это смещение может привести к выстраиванию “воздушных замков”, излишней преждевременной оптимизации, нарушения принципа о простоте из Agile манифеста, не говоря о конкретных YAGNI и KISS правилах разработки. Но даже если этого не произойдет и код не будет нарушать эти принципы, это все равно не ответит на вопрос “как я узнаю, что я действительно достиг своей цели?
Это позволяет безболезненно подменять реализацию при рефакторинге. Но при этом мы должны минимизировать зависимость от реализации. Нарушение этого принципа, в сочетании со стремлением к высокому уровню покрытия кода тестами, накладывает на код оковы и ставит крест на дальнейшей эволюции программы.
Безусловно, если проектирование будет плохим, вы можете быть на 100% уверены в том, что проект провалится. Однако приемлемый дизайн сможет обеспечить успех проекта только в случае, если остальные 80% будут там, где им полагается быть. TDD, как и рефакторинг, расщепляет сложность таким образом, чтобы минимизировать объем сложности, рассматриваемый разработчиком в единицу времени. Именно этим объясняется повышение темпов разработки при использовании TDD. Эта модель представляет из себя словарь терминов из ubiquitous language. И доменная модель, и ubiquitous language ограничены контекстом, который в Domain-Driven Design называется bounded context.
TDD — это методология, заимствованная из фреймворков Agile и Extreme Programming. Поэтому можно с уверенностью сказать, что любые компании, внедряющие эти стратегии разработки, будут использовать TDD в той или иной форме. Однако часто говорят, что большинство компаний не используют практику TDD так, как она задумана. Это связано со сроками, большим количеством кода, который нужно написать, и возможностью постоянно добавлять и обновлять тесты. Несмотря на это, многие утверждают, что TDD все еще жив и здоров и имеет свое применение в конкретных проектах, в частности, в алгоритмических функциях и стабильных приложениях.
В Отличие От Документации Тесты Не Могут Устареть
Эту сакральную идею, перевернувшую мою жизнь, я узнал от Максима Дорофеева и его Джедайских техниках пустого инбокса. Подробнее с принципами TDD вы можете ознакомиться, прочитав книгу Кента Бека «Экстремальное программирование. Многим знаком такой подход к разработке и даже сам «Uncle Bob» активно его пропагандирует. Она будет полезна тем, кто хочет работать в крупных компаниях и больших разработческих командах.
Как и Mock, Spy позволяет управлять поведением тестируемых компонентов. Однако, в отличие от Mock, Spy сохраняет реальную реализацию тестируемого объекта, а не заменяет его на свой собственный, эмулирующий объект. Spy работает как наблюдатель (шпион), позволяя разработчику получать доступ к внутренним методам и свойствам объекта во время его работы, а также анализировать данные в режиме реального времени. Больше всего мне понравился JUnit тем, что его концепция как раз прекрасно подходит под концепцию TDD, каждый тест на JUnit — это отдельная программа, поэтому каждый тест имеет свою точку входа. К тому же JUnit располагает довольно гибкой настройкой тестов.
Если тест не может чётко и внятно ответить на вопрос «Что и при каких условиях должно произойти», то код в модуле непонятный. Продумайте стратегию хранения и генерации фиктивных данных и объектов, обсудите с командой, как поступать при больших изменениях внутри типов или функций. В идеале инфраструктура не должна tdd это быть заметной при работе вовсе. Ставьте плагины для IDE, которые запускают тесты в фоне, добавляйте фильтры для запускаемых тестов в консоли и прочее. Сделайте так, чтобы вам было удобно, и по возможности, чтобы тесты запускались автоматически при старте разработки, так будет меньше трения, чтоб начать их писать.
Сейчас мы проверяем один конкретный случай округления, а хотелось бы покрыть разные. Отлично, тест проходит, мы в зелёной зоне, можем приступить к рефакторингу. Мы помним, что тест обязан падать по той причине, которая описана в ожидании. Мы ожидаем, что функция вернёт 10, но тест падает потому, что функцию не удалось импортировать. Это сеет сомнения в том, как функция вообще должна работать.
Разработка Через Поведение (bdd)
Когда функциональность пишется до тестов, разработчики и организации склонны переходить к реализации следующей функциональности, не протестировав существующую. TDD считается одной из форм правильного метода построения приложения. Философия разработки на основе тестов заключается в том, что ваши тесты являются спецификацией того, как ваша программа должна вести себя.
Спросите себя “Как я смогу кому-то продемонстрировать выполненную задачу? ”, “Как я могу протестировать, что все выполнено правильно? Вопросы такого типа провоцируют дополнительные мыслительные цепочки, которые позволят схватить нюансы, которые обычно теряются при мыслях только о реализации. Это поможет отделить зерна от плевел и более четко определить, что на самом деле нужно, а что сейчас избыточно. Это сместит фокус с написания кода на достижение результата, что в конечном счете и приводит чувству удовлетворения.
Конечно, код может существовать без тестов, но как можно видеть из моего примера, несколько классов большого проекта тесно связаны между собой — в методе одного класса вызываются методы другого класса. Такая сложная, многоуровневая структура, во‑первых, может повлечь большое количество связанных ошибок, которые удобнее всего обнаруживать на этапе компиляции — при запуске тестов. Во‑вторых, новому разработчику, пришедшему на проект, будет куда проще разобраться, если каждая строчка большого кода будет покрыта тестами.